Leden 2007

No Picture

Stroje ve 3D a v pohybu

Společnost Autodesk vyhlásila v roce 2006 v rámci Autodesk Academia programu  Autodesk Academi Grant 2006. Program je určen pro podporu středního a vysokého školství v České a Slovenské republice. Projekt Autodesk Academia Grant 2006  dal možnost studentům a pedagogům škol realizovat pedagogické a vědecko-výzkumné projekty na platformě produktů firmy Autodesk. V posledním ročníku se předkládaly projekty z oblasti strojírenství, stavebnictví, architektury, infrastruktury a vizualizace.  


No Picture

Autodesk MapGuide Open Source – více než 23 000 stažení zdrojových kódů od jejich uvolnění

Na konci listopadu 2006 zaznamenala společnost Autodesk první výročí od uvedení první verze zdrojového kódu produktu MapGuide Open Source a technologie FDO. Během posledního roku tato web-map platforma výrazně posílila své postavení, úspěšně se včlenila do open source komunity a stává se základem inovativních aplikací s podporou prostorových dat. Komunita zaměřená na MapGuide Open Source v současné době čítá přes 600 členů a zdrojový kód byl stažen již více než 23000-krát. Navíc zdrojové kódy pro FDO (Feature Data Objects – konektory pro prostorové datové zdroje) zaznamenaly přes 3000 downloadů.


No Picture

Zkušební jízda s Autodesk Inventor 11 – 7. díl, Pomocné pracovní prvky

Sedmá část seriálu z příručky Zkušební jízda s Autodesk Inventorem 11 vás opět posune o něco blíže k dokončení modelu zadané součásti. Dnes upravíme tvar držáku kola odečtením potřebné části geometrie. Ještě předtím však bude nutné použít konkrétní pracovní prvky, které nám umožní vytvořit nový náčrt v požadované rovině. Tyto pracovní prvky – pracovní osy, roviny, body – mají důležitou roli. Mohou sloužit jako referenční objekty pro tvorbu jiných pracovních prvků (např. rovina pomocí tří bodů, bodu a osy, atd.), referenční objekty při modelování objemových a plošných prvků samotných (např. rotace kolem pracovní osy) a zejména mají význam při tvorbě nových náčrtových rovin, jak uvidíte níže.  


No Picture

Nastavení programovatelných tlačítek myši pro Revit

Nastavení programovatelných tlačítek myši umožní uživatelům Revitu pohodlnější a rychlejší práci v prostředí programu. Programovatelným tlačítkům je možno přiřadit funkci libovolné klávesy nebo i kombinaci kláves. U své myši jsem přiřadil dvojici programovatelných tlačítek funkce kláves TAB a Ctrl. Následná část článku popisuje použití zmíněných kláves v Revitu.



No Picture

Jaký je rozdíl mezi bloky a externími referencemi?

Externí reference jsou velmi užitečným nástrojem především v oblasti řešení rozsáhlejších projektů, které jsou řešeny v týmu. Jejich chápání není vždy ovšem správné. V dnešním článku se pokusíme o objasnění základních rozdílů mezi bloky a externími referencemi.  


No Picture

Zkušební jízda s Autodesk Inventor 11 – 6. díl, Práce s prvky součástí

Dnešní díl seriálu z příručky Zkušební jízda s Autodesk Inventorem 11 nás vezme zpět ke 3D modelovacím nástrojům. Tyto funkce (např. vytvoření kruhového pole nebo zaoblení hran) aplikujeme na v minulém díle vytvořený paprsek držáku ozubeného kola. Jednou z operací, kterou si také vyzkoušíte, bude vytvoření díry se závitem. V této souvislosti je nutné se zmínit, že pokud budete chtít v Autodesk Inventoru vytvářet závitové prvky, musíte mít nainstalovaný Microsoft Excel.  



No Picture

Šikmá zeď

V následujícím článku je popsán postup tvorby zdi s atypickým tvarem v celém jejím průřezu.  


No Picture

Zkušební jízda s Autodesk Inventor 11 – 5. díl, Vazby náčrtu

Pátý díl seriálu z příručky Zkušební jízda s Autodesk Inventorem 11 vás seznámí s vazbami náčrtu. Jedná se o velmi důležité objekty, pomocí kterých společně s kótami zajistíte, že náčrt bude mít vždy vámi požadovaný tvar a rozměry. Správné zavazbení a zakótování náčrtu má pak samozřejmě vliv i na následně vytvořený prvek – při různých operacích s modelem by se totiž mohlo stát, že se některá část náčrtu „rozpadne“ a prvek nebude znovu vymodelován (aktualizován), popř. by mohlo docházet k nechtěným modifikacím tvaru náčrtu a posléze i prvku. Při práci pokračujte se stejným souborem jako v minulém díle.  


Nahlásit problém

Něco na této stránce nefunguje? Dejte nám vědět a my to obratem napravíme.